Final Fantasy XIII уже как полмесяца обитает на полках японских магазинов, 1,7 миллионов коробочек с игрой было продано, а пресса нахваливает новую часть FF. Самое время для небольшого экскурса в историю создания FFXIII. В свежем номере японского журнала CG World разместилась огромная статья о том, как продвигалась разработка FFXIII. Большая часть материала посвящена техническим деталям, инструментарию, который использовался при создании текстур и моделей, но есть там и довольно любопытный график, демонстрирующий цикл разработки Final Fantasy XIII. Зародилась новая игра еще в 2005-ом году – еще за год до релиза Final Fantasy XII на PS2. Естественно, что в 2005-ом году у Sony еще не было финальной версии девкитов PS3, и работать над FFXIII сотрудники Square Enix начали как над игрой для PS2. В таком статусе она пробыла примерно полгода – одна часть команды про ... Читать дальше »
|
Многим может показаться, что Project Natal давно и беспощадно продвигают как нечто всесильное и способное изменить игровую индустрию. Ну, в реальности всё так и есть. С периодичностью в месяц из офисов разработчиков «случайно» уползает видео с демонстрацией игр, заточенных под камеру от MS. Несколько недель назад центром внимания стало замазанное видео, где показывали Geometry Wars 2, якобы работающую на Project Natal. А буквально вчера появился ролик с Half-Life 2, в котором человек, о чудо, управляет Фрименом руками. В подлинности видео есть большие сомнения – только поглядите на движение рук и на то, что творится на экране! Смешно сказать, но «чем» ходит и стреляет человек, активно жестикулирующий перед экраном? Воистину тайна! Может он мутант и у него есть третья рука? В любом случае нам никто не скажет, что правда, а что нет – позиция Microsoft практически всег ... Читать дальше »
|
Предновогоднее обновление на сайте экшен/RPG Two Worlds 2 (PC, Xbox 360, PS3)! Польские труженики из студии Reality Pump выложили аж девять новых скриншотов и три коротких ролика, которые позволят людям полюбоваться на обновленный и облагороженный Анталур. Пара стильных эффектов, чуть подкрученное освещение и та же топорная анимация - многого, судя по всему, ждать не приходится. Но если польские мастаки попотеют над исправлением ошибок оригинала и сделают хотя бы так, чтобы игрок не заснул уже к середине путешествия, то Two Worlds 2 вполне может претендовать на валюту в кошельках потребителей. Как докладывают знатоки из издательства TopWare Interactive, в продажу Two Worlds 2 поступит весной следующего года.
|
Студия People Can Fly, ставшая знаменитой благодаря оригинальному шутеру Painkiller, зарегистрировала новый бренд – Bulletstorm. Судя по всему, именно такое название получит их новый проект, о котором пока известно только то, что он будет мультиплатформенным. Несмотря на то, что данных о самой игре в Сети пока нет, известно, что People Can Fly разрабатывает ее совместно с Epic Games. Издателем выступит Electronic Arts. Видимо, подробнее о Bulletstorm мы сможем рассказать вам уже в следующем году.
|
|